SurfaceGuiクラス

クラス日本語解説は準備中

ひとことで言うと

SurfaceGuiは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。

公式の説明(英語):Container for GuiObjects that are rendered on the surface of a part.

クラスの関係

受け継いでいるクラス:Object → Instance → GuiBase → GuiBase2d → LayerCollector → SurfaceGuiBase → SurfaceGui

プロパティ(10)

名前と書き方説明
AlwaysOnTop
SurfaceGui.AlwaysOnTop: boolean
Determines whether the SurfaceGui will always be rendered on top of other 3D objects.
Brightness
SurfaceGui.Brightness: float
Determines the factor by which the SurfaceGui container's light is scaled when Class.SurfaceGui.LightInfluence|LightInfluence is 0.
CanvasSize
SurfaceGui.CanvasSize: Vector2
The size of a "virtual screen" in "virtual pixels" which makes Class.SurfaceGui|SurfaceGuis pixel-to-pixel compatible with Class.ScreenGui|ScreenGuis.
ClipsDescendants
SurfaceGui.ClipsDescendants: boolean
Whether portions of Class.GuiObject|GuiObjects that fall outside of the SurfaceGui canvas borders will be drawn.
LightInfluence
SurfaceGui.LightInfluence: float
Controls how much the SurfaceGui is influenced by environmental lighting.
MaxDistance
SurfaceGui.MaxDistance: float
Controls how far away the SurfaceGui can be displayed before it stops rendering.
PixelsPerStud
SurfaceGui.PixelsPerStud: float
Determines the density of pixels used for each world-space stud to render the contents of the SurfaceGui.
SizingMode
SurfaceGui.SizingMode: SurfaceGuiSizingMode
Determines whether the SurfaceGui will render at a fixed size or scale with its size in studs.
ToolPunchThroughDistance
SurfaceGui.ToolPunchThroughDistance: float
Sets the distance in which left clicking starts acting on the SurfaceGui instead of for the held Tool.
ZOffset
SurfaceGui.ZOffset: float
Layers this SurfaceGui in relation to other Class.SurfaceGui|SurfaceGuis on the same face.

受け継いでいるメンバー

SurfaceGuiBase から受け継いでいるもの(3)

Active・Adornee・Face

LayerCollector から受け継いでいるもの(3)

Enabled・ResetOnSpawn・ZIndexBehavior

GuiBase2d から受け継いでいるもの(11)

AbsolutePosition・AbsoluteRotation・AbsoluteSize・AutoLocalize・RootLocalizationTable・SelectionBehaviorDown・SelectionBehaviorLeft・SelectionBehaviorRight・SelectionBehaviorUp・SelectionGroup・SelectionChanged

Instance から受け継いでいるもの(46)

Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged

Object から受け継いでいるもの(4)

ClassName・GetPropertyChangedSignal・IsA・Changed

英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(SurfaceGui)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。

執筆:鈴木孝昌官公庁のWeb・システム開発を担当する現役プロジェクトマネージャー。沖縄マイクラ部 クロスウェーブで、ロブロックス(Roblox)・マインクラフト(マイクラ)・Scratchなどのプログラミングを指導。マイクラカップ沖縄代表チームを指導(第6回・第7回、第7回TBS賞)。
沖縄マイクラ部で、子どもたちにロブロックス(Roblox)やマインクラフト(マイクラ)のプログラミングを教えています。プロフィールと編集方針
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