LayerCollectorクラス
ひとことで言うと
LayerCollectorは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。
公式の説明(英語):The base class of 2D UI containers which render Class.GuiObject|GuiObjects in layers.
クラスの関係
受け継いでいるクラス:Object → Instance → GuiBase → GuiBase2d → LayerCollector
このクラスを受け継ぐクラス:BillboardGui、PluginGui、ScreenGui、SurfaceGuiBase
プロパティ(3)
| 名前と書き方 | 説明 |
|---|---|
EnabledLayerCollector.Enabled: boolean | Toggles the visibility of this LayerCollector. |
ResetOnSpawnLayerCollector.ResetOnSpawn: boolean | Determines if the LayerCollector resets (deletes itself and re-clones into the player's PlayerGui) every time the player's character respawns. |
ZIndexBehaviorLayerCollector.ZIndexBehavior: ZIndexBehavior | Controls how GuiObject.ZIndex behaves on all descendants of this LayerCollector. |
受け継いでいるメンバー
GuiBase2d から受け継いでいるもの(11)
AbsolutePosition・AbsoluteRotation・AbsoluteSize・AutoLocalize・RootLocalizationTable・SelectionBehaviorDown・SelectionBehaviorLeft・SelectionBehaviorRight・SelectionBehaviorUp・SelectionGroup・SelectionChanged
Instance から受け継いでいるもの(46)
Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged
Object から受け継いでいるもの(4)
英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(LayerCollector)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。