作例集

キルブロック、消える床、コイン集め、リーダーボードなど、そのまま使えるスクリプトの作例。

入門作例キルブロックの作り方(ふれるとやられるブロック)ふれたプレイヤーの体力を0にする「キルブロック」です。アスレチック(オビー)ゲームの基本の仕掛けです。入門作例リーダーボード(leaderstats)の作り方画面の右上に、プレイヤーごとのコインの数を表示するリーダーボードを作ります。入門作例ふれると拾えるコインの作り方ふれるとリーダーボードのコインが1増えて、消えるコインです。入門作例回り続けるパーツの作り方パーツをその場でゆっくり回し続けます。コインや看板の演出に使えます。入門作例ふれると消える床の作り方ふれてから0.5秒後に消え、3秒後にまた現れる床です。アスレチックの定番の仕掛けです。入門作例クリックで開く扉の作り方クリックするたびに、開いたり閉じたりする扉です。入門作例テレポート台の作り方ふれると、別の場所へ一瞬で移動するテレポート台です。入門作例ジャンプ台の作り方ふれると、空高く飛び上がるジャンプ台です。初級作例行ったり来たりする床の作り方(TweenService)決まった場所を、なめらかに行ったり来たりし続ける床です。入門作例近づいて開ける宝箱の作り方(ProximityPrompt)近づくと「Eキーでひらく」と表示され、押すと宝箱が光る仕掛けです。入門作例クリックで色が変わるパーツの作り方クリックするたびに、ランダムな色に変わるパーツです。入門作例チェックポイントの作り方ふれると、そこが次の復活地点になるチェックポイントです。アスレチックで、落ちても途中から始められるようになります。初級作例スクリプトでパーツを並べるInstance.newで、色とりどりの足場を10個並べます。手で置くと大変な作業も、スクリプトなら一瞬です。初級作例キーボードのキーで動かす(UserInputService)Eキーが押されたことを調べるスクリプトです。ダッシュや必殺技など、キー操作の基本になります。中級作例データを保存する(DataStoreService)プレイヤーのコインの数を、ゲームを終了しても残るように保存・読み込みします。