チェックポイントの作り方

入門作例更新日:2026年11月13日Luauの型チェック済み

ひとことで言うと

ふれると、そこが次の復活地点になるチェックポイントです。アスレチックで、落ちても途中から始められるようになります。

この記事で使うAPI

SpawnLocation・Player・Players

完成するもの

ふれると、そこが次の復活地点になるチェックポイントです。アスレチックで、落ちても途中から始められるようになります。

スクリプト

(Script/置く場所:SpawnLocationの中)

local Players = game:GetService("Players")
local checkpoint = script.Parent :: SpawnLocation

checkpoint.Touched:Connect(function(hit)
	local character = hit.Parent
	if not character or not character:IsA("Model") then
		return
	end
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
	if player then
		player.RespawnLocation = checkpoint
	end
end)

しくみ

SpawnLocationの中にスクリプトを入れ、ふれたプレイヤーのRespawnLocation(復活する場所)を、そのSpawnLocationにしています。

アレンジしてみよう

  • チェックポイントごとに色を変える
  • 何番目のチェックポイントかをリーダーボードに表示する
執筆・動作確認:鈴木孝昌官公庁のWeb・システム開発を担当する現役プロジェクトマネージャー。沖縄マイクラ部 クロスウェーブで、ロブロックス(Roblox)・マインクラフト(マイクラ)・Scratchなどのプログラミングを指導。マイクラカップ沖縄代表チームを指導(第6回・第7回、第7回TBS賞)。
沖縄マイクラ部で、子どもたちにロブロックス(Roblox)やマインクラフト(マイクラ)のプログラミングを教えています。プロフィールと編集方針
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