DataModelMeshクラス
ひとことで言うと
DataModelMeshは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。
公式の説明(英語):The DataModelMesh is an abstract class from which mesh classes descend.
クラスの関係
プロパティ(3)
| 名前と書き方 | 説明 |
|---|---|
OffsetDataModelMesh.Offset: Vector3 | The Offset of a mesh determines the relative position from the BasePart.Position of a BasePart that the mesh will be displayed at. |
ScaleDataModelMesh.Scale: Vector3 | The Scale of a mesh determines the size of the mesh relative to its original dimensions. |
VertexColorDataModelMesh.VertexColor: Vector3 | Changes the hue of a mesh's texture, used with FileMesh.TextureId. |
受け継いでいるメンバー
Instance から受け継いでいるもの(46)
Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged
Object から受け継いでいるもの(4)
英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(DataModelMesh)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。