FileMeshクラス
ひとことで言うと
FileMeshは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。
公式の説明(英語):The FileMesh object applies a mesh to a BasePart when parented to it. Its properties are inherited by the SpecialMesh object.
クラスの関係
受け継いでいるクラス:Object → Instance → DataModelMesh → FileMesh
このクラスを受け継ぐクラス:SpecialMesh
プロパティ(4)
| 名前と書き方 | 説明 |
|---|---|
MeshContentFileMesh.MeshContent: Content | The mesh content applied to the parent BasePart, supporting asset URIs and EditableMesh objects. |
MeshIdFileMesh.MeshId: ContentId | The MeshId is the content ID of the mesh that is to be displayed. |
TextureContentFileMesh.TextureContent: Content | The texture content applied to the mesh, supporting asset URIs and EditableImage objects. |
TextureIdFileMesh.TextureId: ContentId | The TextureId is the content ID of the texture that is to be applied to the mesh. |
受け継いでいるメンバー
DataModelMesh から受け継いでいるもの(3)
Instance から受け継いでいるもの(46)
Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged
Object から受け継いでいるもの(4)
英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(FileMesh)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。