SoundEffectクラス
ひとことで言うと
SoundEffectは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。
公式の説明(英語):SoundEffect is the base class that all other sound effects derive from. A SoundEffect can be applied to either a Sound or SoundGroup by being parented to either.
クラスの関係
受け継いでいるクラス:Object → Instance → SoundEffect
このクラスを受け継ぐクラス:ChorusSoundEffect、CompressorSoundEffect、DistortionSoundEffect、EchoSoundEffect、EqualizerSoundEffect、FlangeSoundEffect、PitchShiftSoundEffect、ReverbSoundEffect、TremoloSoundEffect
プロパティ(2)
| 名前と書き方 | 説明 |
|---|---|
EnabledSoundEffect.Enabled: boolean | Toggles the effect on and off. |
PrioritySoundEffect.Priority: int | Determines the order the effect will be applied in relation to other effects. |
受け継いでいるメンバー
Instance から受け継いでいるもの(46)
Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged
Object から受け継いでいるもの(4)
英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(SoundEffect)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。