Partクラス

クラス日本語解説あり

ひとことで言うと

ブロック・球・円柱などの基本の形をしたパーツです。ゲームの地面・壁・足場など、いちばんよく使う部品です。

公式の説明(英語):A common type of BasePart that comes in different primitive shapes.

形(Shape)は Block(直方体)・Ball(球)・Cylinder(円柱)・Wedge(くさび形)・CornerWedge から選べます。色・大きさ・固定などのプロパティは BasePart から受け継いでいます。

使用例

パーツを10個作って並べる
Script置く場所:ServerScriptService
for i = 1, 10 do
	local part = Instance.new("Part")
	part.Size = Vector3.new(4, 1, 4)
	part.Position = Vector3.new(i * 5, 10, 0)
	part.Anchored = true
	part.BrickColor = BrickColor.random()
	part.Parent = workspace
end
クリックで色が変わるパーツ
Script置く場所:パーツの中
local part = script.Parent :: BasePart
local clickDetector = Instance.new("ClickDetector")
clickDetector.Parent = part

clickDetector.MouseClick:Connect(function()
	part.Color = Color3.fromRGB(math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255))
end)

スクリプトは、Luauの型チェック(luau-lsp)で確認しています。

クラスの関係

受け継いでいるクラス:Object → Instance → PVInstance → BasePart → FormFactorPart → Part

このクラスを受け継ぐクラス:FlagStand、Platform、Seat、SkateboardPlatform、SpawnLocation

プロパティ(1)

名前と書き方説明
Shape
Part.Shape: PartType
パーツの形(Block・Ball・Cylinder・Wedge・CornerWedge)。Sets the overall shape of the object.

受け継いでいるメンバー

BasePart から受け継いでいるもの(66)

Anchored・AssemblyAngularVelocity・AssemblyCenterOfMass・AssemblyLinearVelocity・AssemblyMass・AssemblyRootPart・AudioCanCollide・BackSurface・BottomSurface・BrickColor・CanCollide・CanQuery・CanTouch・CastShadow・CenterOfMass・CFrame・CollisionGroup・Color・CurrentPhysicalProperties・CustomPhysicalProperties・EnableFluidForces・ExtentsCFrame・ExtentsSize・FrontSurface・LeftSurface・Locked・Mass・Massless・Material・MaterialVariant・PivotOffset・Reflectance・ResizeableFaces・ResizeIncrement・RightSurface・RootPriority・Rotation・Size・TopSurface・Transparency・AngularAccelerationToTorque・ApplyAngularImpulse・ApplyImpulse・ApplyImpulseAtPosition・BindToCollisionSummaries・CanCollideWith・CanSetNetworkOwnership・GetClosestPointOnSurface・GetConnectedParts・GetJoints・GetMass・GetNetworkOwner・GetNetworkOwnershipAuto・GetNoCollisionConstraints・GetTouchingParts・GetVelocityAtPosition・IntersectAsync・IsGrounded・Resize・SetNetworkOwner・SetNetworkOwnershipAuto・SubtractAsync・TorqueToAngularAcceleration・UnionAsync・Touched・TouchEnded

PVInstance から受け継いでいるもの(4)

Origin・Pivot Offset・GetPivot・PivotTo

Instance から受け継いでいるもの(46)

Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged

Object から受け継いでいるもの(4)

ClassName・GetPropertyChangedSignal・IsA・Changed

Partを使う記事

英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(Part)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。

執筆:鈴木孝昌官公庁のWeb・システム開発を担当する現役プロジェクトマネージャー。沖縄マイクラ部 クロスウェーブで、ロブロックス(Roblox)・マインクラフト(マイクラ)・Scratchなどのプログラミングを指導。マイクラカップ沖縄代表チームを指導(第6回・第7回、第7回TBS賞)。
沖縄マイクラ部で、子どもたちにロブロックス(Roblox)やマインクラフト(マイクラ)のプログラミングを教えています。プロフィールと編集方針
Instagramで教室の様子を見る
noteで記事を読む