Motor6Dクラス
ひとことで言うと
Motor6Dは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。
公式の説明(英語):Creates an animatable joint between two Class.BasePart|BaseParts. Superseded by AnimationConstraint for avatar/character rigs. Motor6D is no longer used by default for player characters when Class.StarterPlayer.AvatarJointUpgrade|AvatarJointUpgrade is enabled.
クラスの関係
受け継いでいるクラス:Object → Instance → JointInstance → Motor → Motor6D
プロパティ(2)
| 名前と書き方 | 説明 |
|---|---|
ChildNameMotor6D.ChildName: string | Read-only name of the joint's child part, mirroring the Class.Instance.Name|Name of Class.JointInstance.Part1|Part1. |
ParentNameMotor6D.ParentName: string | Read-only name of the joint's parent part, mirroring the Class.Instance.Name|Name of Class.JointInstance.Part0|Part0. |
受け継いでいるメンバー
Motor から受け継いでいるもの(4)
Instance から受け継いでいるもの(46)
Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged
Object から受け継いでいるもの(4)
英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(Motor6D)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。