MeshPartクラス

クラス日本語解説は準備中

ひとことで言うと

MeshPartは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。

公式の説明(英語):A form of BasePart that includes a physically simulated custom mesh.

クラスの関係

受け継いでいるクラス:Object → Instance → PVInstance → BasePart → TriangleMeshPart → MeshPart

プロパティ(6)

名前と書き方説明
DoubleSided
MeshPart.DoubleSided: boolean
Determines whether to render both faces of polygons in the mesh.
MeshContent
MeshPart.MeshContent: Content
The mesh that is displayed on the MeshPart. Supports asset URIs and EditableMesh objects.
MeshId
MeshPart.MeshId: ContentId
The asset URIs of the mesh that is displayed on the MeshPart. Reads and writes to Class.MeshPart.MeshContent|MeshContent.
RenderFidelity
MeshPart.RenderFidelity: RenderFidelity
The level of detail used to render the MeshPart.
TextureContent
MeshPart.TextureContent: Content
The texture applied to the MeshPart. Supports asset URIs and EditableImage objects.
TextureID
MeshPart.TextureID: ContentId
The texture applied to the MeshPart. Reads and writes to Class.MeshPart.TextureContent|TextureContent.

メソッド(1)

名前と書き方説明
ApplyMesh
MeshPart:ApplyMesh(meshPart: Instance): ()
Overwrites the Class.MeshPart.MeshContent|MeshContent, Class.MeshPart.TextureContent|TextureContent, and collision geometry properties of this MeshPart from the given source meshPart.

受け継いでいるメンバー

TriangleMeshPart から受け継いでいるもの(4)

CollisionFidelity・CollisionPrecision・FluidFidelity・MeshSize

BasePart から受け継いでいるもの(66)

Anchored・AssemblyAngularVelocity・AssemblyCenterOfMass・AssemblyLinearVelocity・AssemblyMass・AssemblyRootPart・AudioCanCollide・BackSurface・BottomSurface・BrickColor・CanCollide・CanQuery・CanTouch・CastShadow・CenterOfMass・CFrame・CollisionGroup・Color・CurrentPhysicalProperties・CustomPhysicalProperties・EnableFluidForces・ExtentsCFrame・ExtentsSize・FrontSurface・LeftSurface・Locked・Mass・Massless・Material・MaterialVariant・PivotOffset・Reflectance・ResizeableFaces・ResizeIncrement・RightSurface・RootPriority・Rotation・Size・TopSurface・Transparency・AngularAccelerationToTorque・ApplyAngularImpulse・ApplyImpulse・ApplyImpulseAtPosition・BindToCollisionSummaries・CanCollideWith・CanSetNetworkOwnership・GetClosestPointOnSurface・GetConnectedParts・GetJoints・GetMass・GetNetworkOwner・GetNetworkOwnershipAuto・GetNoCollisionConstraints・GetTouchingParts・GetVelocityAtPosition・IntersectAsync・IsGrounded・Resize・SetNetworkOwner・SetNetworkOwnershipAuto・SubtractAsync・TorqueToAngularAcceleration・UnionAsync・Touched・TouchEnded

PVInstance から受け継いでいるもの(4)

Origin・Pivot Offset・GetPivot・PivotTo

Instance から受け継いでいるもの(46)

Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged

Object から受け継いでいるもの(4)

ClassName・GetPropertyChangedSignal・IsA・Changed

英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(MeshPart)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。

執筆:鈴木孝昌官公庁のWeb・システム開発を担当する現役プロジェクトマネージャー。沖縄マイクラ部 クロスウェーブで、ロブロックス(Roblox)・マインクラフト(マイクラ)・Scratchなどのプログラミングを指導。マイクラカップ沖縄代表チームを指導(第6回・第7回、第7回TBS賞)。
沖縄マイクラ部で、子どもたちにロブロックス(Roblox)やマインクラフト(マイクラ)のプログラミングを教えています。プロフィールと編集方針
Instagramで教室の様子を見る
noteで記事を読む