InputActionLabelクラス

クラス日本語解説は準備中

ひとことで言うと

InputActionLabelは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。

公式の説明(英語):A GuiObject that automatically displays the keybinding for an action as text or an image.

クラスの関係

受け継いでいるクラス:Object → Instance → GuiBase → GuiBase2d → GuiObject → InputActionLabel

プロパティ(12)

名前と書き方説明
FontFace
InputActionLabel.FontFace: Datatype.Font
Determines the font used to render text.
ImageColor3
InputActionLabel.ImageColor3: Color3
Determines how rendered label images will be colorized.
ImageTransparency
InputActionLabel.ImageTransparency: float
Determines the transparency of rendered label images.
InputAction
InputActionLabel.InputAction: InputAction
The InputAction whose preferred binding this label displays.
ResolvedImageContent
InputActionLabel.ResolvedImageContent: Content
Read-only. The resolved image content currently being displayed.
ResolvedText
InputActionLabel.ResolvedText: string
The resolved key name string currently being displayed.
TextColor3
InputActionLabel.TextColor3: Color3
Determines the color of rendered text.
TextSize
InputActionLabel.TextSize: float
Determines the line height of text in offsets.
TextTransparency
InputActionLabel.TextTransparency: float
Determines the transparency of rendered text.
TextWrapped
InputActionLabel.TextWrapped: boolean
Determines if text wraps to multiple lines within the label's space.
TextXAlignment
InputActionLabel.TextXAlignment: TextXAlignment
Determines the horizontal alignment of rendered text.
TextYAlignment
InputActionLabel.TextYAlignment: TextYAlignment
Determines the vertical alignment of rendered text.

受け継いでいるメンバー

GuiObject から受け継いでいるもの(42)

Active・AnchorPoint・AutomaticSize・BackgroundColor3・BackgroundTransparency・BorderColor3・BorderMode・BorderSizePixel・ClipsDescendants・GuiState・InputSink・Interactable・LayoutOrder・NextSelectionDown・NextSelectionLeft・NextSelectionRight・NextSelectionUp・Position・Rotation・Selectable・SelectionImageObject・SelectionOrder・Size・SizeConstraint・Visible・ZIndex・InputBegan・InputChanged・InputEnded・MouseEnter・MouseLeave・MouseMoved・MouseWheelBackward・MouseWheelForward・SelectionGained・SelectionLost・TouchLongPress・TouchPan・TouchPinch・TouchRotate・TouchSwipe・TouchTap

GuiBase2d から受け継いでいるもの(11)

AbsolutePosition・AbsoluteRotation・AbsoluteSize・AutoLocalize・RootLocalizationTable・SelectionBehaviorDown・SelectionBehaviorLeft・SelectionBehaviorRight・SelectionBehaviorUp・SelectionGroup・SelectionChanged

Instance から受け継いでいるもの(46)

Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged

Object から受け継いでいるもの(4)

ClassName・GetPropertyChangedSignal・IsA・Changed

英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(InputActionLabel)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。

執筆:鈴木孝昌官公庁のWeb・システム開発を担当する現役プロジェクトマネージャー。沖縄マイクラ部 クロスウェーブで、ロブロックス(Roblox)・マインクラフト(マイクラ)・Scratchなどのプログラミングを指導。マイクラカップ沖縄代表チームを指導(第6回・第7回、第7回TBS賞)。
沖縄マイクラ部で、子どもたちにロブロックス(Roblox)やマインクラフト(マイクラ)のプログラミングを教えています。プロフィールと編集方針
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