ImageLabelクラス

クラス日本語解説は準備中

ひとことで言うと

ImageLabelは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。

公式の説明(英語):A 2D user interface element that displays a single non-interactive image.

クラスの関係

受け継いでいるクラス:Object → Instance → GuiBase → GuiBase2d → GuiObject → GuiLabel → ImageLabel

プロパティ(12)

名前と書き方説明
Image
ImageLabel.Image: ContentId
The image content displayed by the UI element. Reads and writes to Class.ImageLabel.ImageContent|ImageContent.
ImageColor3
ImageLabel.ImageColor3: Color3
Determines how a rendered image will be colorized.
ImageContent
ImageLabel.ImageContent: Content
The image content displayed by the UI element. Supports asset URIs and EditableImage objects.
ImageRectOffset
ImageLabel.ImageRectOffset: Vector2
The offset in pixels of the sub-area of an image to be displayed.
ImageRectSize
ImageLabel.ImageRectSize: Vector2
Determines the size in pixels of the sub-area of an image to be displayed.
ImageTransparency
ImageLabel.ImageTransparency: float
Determines the transparency of the rendered image.
IsLoaded
ImageLabel.IsLoaded: boolean
Indicates whether the image has finished loading from Roblox.
ResampleMode
ImageLabel.ResampleMode: ResamplerMode
Selects the image resampling mode for the label.
ScaleType
ImageLabel.ScaleType: ScaleType
Determines how an image will scale if displayed in a UI element whose size differs from the source image.
SliceCenter
ImageLabel.SliceCenter: Rect
Sets the slice boundaries of a 9-sliced image.
SliceScale
ImageLabel.SliceScale: float
Scales the 9-slice edges by the specified ratio.
TileSize
ImageLabel.TileSize: UDim2
Sets the tiling size of the ImageLabel.

受け継いでいるメンバー

GuiObject から受け継いでいるもの(42)

Active・AnchorPoint・AutomaticSize・BackgroundColor3・BackgroundTransparency・BorderColor3・BorderMode・BorderSizePixel・ClipsDescendants・GuiState・InputSink・Interactable・LayoutOrder・NextSelectionDown・NextSelectionLeft・NextSelectionRight・NextSelectionUp・Position・Rotation・Selectable・SelectionImageObject・SelectionOrder・Size・SizeConstraint・Visible・ZIndex・InputBegan・InputChanged・InputEnded・MouseEnter・MouseLeave・MouseMoved・MouseWheelBackward・MouseWheelForward・SelectionGained・SelectionLost・TouchLongPress・TouchPan・TouchPinch・TouchRotate・TouchSwipe・TouchTap

GuiBase2d から受け継いでいるもの(11)

AbsolutePosition・AbsoluteRotation・AbsoluteSize・AutoLocalize・RootLocalizationTable・SelectionBehaviorDown・SelectionBehaviorLeft・SelectionBehaviorRight・SelectionBehaviorUp・SelectionGroup・SelectionChanged

Instance から受け継いでいるもの(46)

Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged

Object から受け継いでいるもの(4)

ClassName・GetPropertyChangedSignal・IsA・Changed

英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(ImageLabel)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。

執筆:鈴木孝昌官公庁のWeb・システム開発を担当する現役プロジェクトマネージャー。沖縄マイクラ部 クロスウェーブで、ロブロックス(Roblox)・マインクラフト(マイクラ)・Scratchなどのプログラミングを指導。マイクラカップ沖縄代表チームを指導(第6回・第7回、第7回TBS賞)。
沖縄マイクラ部で、子どもたちにロブロックス(Roblox)やマインクラフト(マイクラ)のプログラミングを教えています。プロフィールと編集方針
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