ImageLabelクラス
ひとことで言うと
ImageLabelは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。
公式の説明(英語):A 2D user interface element that displays a single non-interactive image.
クラスの関係
受け継いでいるクラス:Object → Instance → GuiBase → GuiBase2d → GuiObject → GuiLabel → ImageLabel
プロパティ(12)
| 名前と書き方 | 説明 |
|---|---|
ImageImageLabel.Image: ContentId | The image content displayed by the UI element. Reads and writes to Class.ImageLabel.ImageContent|ImageContent. |
ImageColor3ImageLabel.ImageColor3: Color3 | Determines how a rendered image will be colorized. |
ImageContentImageLabel.ImageContent: Content | The image content displayed by the UI element. Supports asset URIs and EditableImage objects. |
ImageRectOffsetImageLabel.ImageRectOffset: Vector2 | The offset in pixels of the sub-area of an image to be displayed. |
ImageRectSizeImageLabel.ImageRectSize: Vector2 | Determines the size in pixels of the sub-area of an image to be displayed. |
ImageTransparencyImageLabel.ImageTransparency: float | Determines the transparency of the rendered image. |
IsLoadedImageLabel.IsLoaded: boolean | Indicates whether the image has finished loading from Roblox. |
ResampleModeImageLabel.ResampleMode: ResamplerMode | Selects the image resampling mode for the label. |
ScaleTypeImageLabel.ScaleType: ScaleType | Determines how an image will scale if displayed in a UI element whose size differs from the source image. |
SliceCenterImageLabel.SliceCenter: Rect | Sets the slice boundaries of a 9-sliced image. |
SliceScaleImageLabel.SliceScale: float | Scales the 9-slice edges by the specified ratio. |
TileSizeImageLabel.TileSize: UDim2 | Sets the tiling size of the ImageLabel. |
受け継いでいるメンバー
GuiObject から受け継いでいるもの(42)
Active・AnchorPoint・AutomaticSize・BackgroundColor3・BackgroundTransparency・BorderColor3・BorderMode・BorderSizePixel・ClipsDescendants・GuiState・InputSink・Interactable・LayoutOrder・NextSelectionDown・NextSelectionLeft・NextSelectionRight・NextSelectionUp・Position・Rotation・Selectable・SelectionImageObject・SelectionOrder・Size・SizeConstraint・Visible・ZIndex・InputBegan・InputChanged・InputEnded・MouseEnter・MouseLeave・MouseMoved・MouseWheelBackward・MouseWheelForward・SelectionGained・SelectionLost・TouchLongPress・TouchPan・TouchPinch・TouchRotate・TouchSwipe・TouchTap
GuiBase2d から受け継いでいるもの(11)
AbsolutePosition・AbsoluteRotation・AbsoluteSize・AutoLocalize・RootLocalizationTable・SelectionBehaviorDown・SelectionBehaviorLeft・SelectionBehaviorRight・SelectionBehaviorUp・SelectionGroup・SelectionChanged
Instance から受け継いでいるもの(46)
Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged
Object から受け継いでいるもの(4)
英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(ImageLabel)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。