WrapTextureTransferクラス
ひとことで言うと
WrapTextureTransferは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。
公式の説明(英語):WrapTextureTransfer allows a parent Decal to be wrapped around its parent MeshPart based on the cage of its WrapTarget.
クラスの関係
プロパティ(3)
| 名前と書き方 | 説明 |
|---|---|
ReferenceCageMeshContentWrapTextureTransfer.ReferenceCageMeshContent: Content | An optional reference mesh used for pruning and validating the target cage. |
UVMaxBoundWrapTextureTransfer.UVMaxBound: Vector2 | Determines the maximum bound of the UV space to include in the transfer. |
UVMinBoundWrapTextureTransfer.UVMinBound: Vector2 | Determines the minimum bound of the UV space to include in the transfer. |
メソッド(1)
| 名前と書き方 | 説明 |
|---|---|
PrepareProjectionMeshDataAsyncWrapTextureTransfer:PrepareProjectionMeshDataAsync(): () | Prepares and caches projection data for using this WrapTextureTransfer with projected EditableImage operations. |
受け継いでいるメンバー
Instance から受け継いでいるもの(46)
Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged
Object から受け継いでいるもの(4)
英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(WrapTextureTransfer)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。