WrapLayerクラス

クラス日本語解説は準備中

ひとことで言うと

WrapLayerは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。

公式の説明(英語):The WrapLayer object defines a 3D accessory's inner and outer surfaces and other properties related to layering accessories. These surfaces, or the Inner Cage and Outer Cage, are similar to collision boxes, and describe the surfaces of which other 3D accessories can be placed without clipping or breaking.

クラスの関係

受け継いでいるクラス:Object → Instance → BaseWrap → WrapLayer

プロパティ(10)

名前と書き方説明
AutoSkin
WrapLayer.AutoSkin: WrapLayerAutoSkin
Determines whether this WrapLayer automatically transfers skinning data from the underlying body mesh to the clothing mesh.
BindOffset
WrapLayer.BindOffset: CFrame
CFrame is used to adjust a binding point for clothing item mesh. Could be used to move and rotate clothing items. This property is intended for fine-tuning only and it is heavily optional.
Color
WrapLayer.Color: Color3
Sets color used for the debug rendering. See WrapTarget.DebugMode.
DebugMode
WrapLayer.DebugMode: WrapLayerDebugMode
Allows switching between different debugging visualization modes for cage meshes.
Enabled
WrapLayer.Enabled: boolean
Allows for disabling of the WrapLayer object as if it does not exist.
Order
WrapLayer.Order: int
Controls the composition order for layered clothing.
ReferenceMeshContent
WrapLayer.ReferenceMeshContent: Content
The reference mesh that defines the Inner Cage of the WrapLayer, stored as a Content value.
ReferenceMeshId
WrapLayer.ReferenceMeshId: ContentId
AssetID for reference mesh used to define Inner Cage of a 3D object.
ReferenceOrigin
WrapLayer.ReferenceOrigin: CFrame
Reference mesh offset relative to parent MeshPart (in the parent MeshPart space) Note: this property is set up automatically by the FBX importer.
ReferenceOriginWorld
WrapLayer.ReferenceOriginWorld: CFrame
Reference mesh offset relative to parent MeshPart (in the world space) Note: this property is set up automatically by the FBX importer.

受け継いでいるメンバー

BaseWrap から受け継いでいるもの(6)

CageMeshContent・CageMeshId・CageOrigin・CageOriginWorld・ImportOrigin・ImportOriginWorld

Instance から受け継いでいるもの(46)

Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged

Object から受け継いでいるもの(4)

ClassName・GetPropertyChangedSignal・IsA・Changed

英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(WrapLayer)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。

執筆:鈴木孝昌官公庁のWeb・システム開発を担当する現役プロジェクトマネージャー。沖縄マイクラ部 クロスウェーブで、ロブロックス(Roblox)・マインクラフト(マイクラ)・Scratchなどのプログラミングを指導。マイクラカップ沖縄代表チームを指導(第6回・第7回、第7回TBS賞)。
沖縄マイクラ部で、子どもたちにロブロックス(Roblox)やマインクラフト(マイクラ)のプログラミングを教えています。プロフィールと編集方針
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