VehicleSeatクラス

クラス日本語解説は準備中

ひとことで言うと

VehicleSeatは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。

公式の説明(英語):A seat object that can be used to control a vehicle.

クラスの関係

受け継いでいるクラス:Object → Instance → PVInstance → BasePart → VehicleSeat

プロパティ(9)

名前と書き方説明
AreHingesDetected
VehicleSeat.AreHingesDetected: int
Displays how many hinges are detected by the VehicleSeat. Useful for debugging vehicle designs.
Disabled
VehicleSeat.Disabled: boolean
Toggles whether the VehicleSeat is active or not.
HeadsUpDisplay
VehicleSeat.HeadsUpDisplay: boolean
If true, a UI speed bar will be displayed on screen that tells you what speed the vehicle is moving at.
MaxSpeed
VehicleSeat.MaxSpeed: float
The maximum speed that can be attained.
Occupant
VehicleSeat.Occupant: Humanoid
The Humanoid that is sitting in the seat.
SteerFloat
VehicleSeat.SteerFloat: float
The left-to-right movement float, tied to left and right movement inputs.
ThrottleFloat
VehicleSeat.ThrottleFloat: float
The forward-to-reverse throttle float, tied to forward and backward movement inputs.
Torque
VehicleSeat.Torque: float
How fast the vehicle will be able to attain Class.VehicleSeat.MaxSpeed|MaxSpeed.
TurnSpeed
VehicleSeat.TurnSpeed: float
The speed at which the vehicle will turn. Higher numbers can cause problems and are not necessarily better.

メソッド(1)

名前と書き方説明
Sit
VehicleSeat:Sit(humanoid: Instance): ()
Forces the character with the specified Humanoid to sit in the VehicleSeat.

受け継いでいるメンバー

BasePart から受け継いでいるもの(66)

Anchored・AssemblyAngularVelocity・AssemblyCenterOfMass・AssemblyLinearVelocity・AssemblyMass・AssemblyRootPart・AudioCanCollide・BackSurface・BottomSurface・BrickColor・CanCollide・CanQuery・CanTouch・CastShadow・CenterOfMass・CFrame・CollisionGroup・Color・CurrentPhysicalProperties・CustomPhysicalProperties・EnableFluidForces・ExtentsCFrame・ExtentsSize・FrontSurface・LeftSurface・Locked・Mass・Massless・Material・MaterialVariant・PivotOffset・Reflectance・ResizeableFaces・ResizeIncrement・RightSurface・RootPriority・Rotation・Size・TopSurface・Transparency・AngularAccelerationToTorque・ApplyAngularImpulse・ApplyImpulse・ApplyImpulseAtPosition・BindToCollisionSummaries・CanCollideWith・CanSetNetworkOwnership・GetClosestPointOnSurface・GetConnectedParts・GetJoints・GetMass・GetNetworkOwner・GetNetworkOwnershipAuto・GetNoCollisionConstraints・GetTouchingParts・GetVelocityAtPosition・IntersectAsync・IsGrounded・Resize・SetNetworkOwner・SetNetworkOwnershipAuto・SubtractAsync・TorqueToAngularAcceleration・UnionAsync・Touched・TouchEnded

PVInstance から受け継いでいるもの(4)

Origin・Pivot Offset・GetPivot・PivotTo

Instance から受け継いでいるもの(46)

Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged

Object から受け継いでいるもの(4)

ClassName・GetPropertyChangedSignal・IsA・Changed

英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(VehicleSeat)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。

執筆:鈴木孝昌官公庁のWeb・システム開発を担当する現役プロジェクトマネージャー。沖縄マイクラ部 クロスウェーブで、ロブロックス(Roblox)・マインクラフト(マイクラ)・Scratchなどのプログラミングを指導。マイクラカップ沖縄代表チームを指導(第6回・第7回、第7回TBS賞)。
沖縄マイクラ部で、子どもたちにロブロックス(Roblox)やマインクラフト(マイクラ)のプログラミングを教えています。プロフィールと編集方針
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