UnreliableRemoteEventクラス

クラス日本語解説は準備中

ひとことで言うと

UnreliableRemoteEventは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。

公式の説明(英語):An object which facilitates asynchronous, unordered and unreliable, one-way communication across the client-server boundary. Scripts firing a UnreliableRemoteEvent do not yield.

クラスの関係

受け継いでいるクラス:Object → Instance → BaseRemoteEvent → UnreliableRemoteEvent

メソッド(3)

名前と書き方説明
FireAllClients
UnreliableRemoteEvent:FireAllClients(arguments: Tuple): ()
Fires the Class.UnreliableRemoteEvent.OnClientEvent|OnClientEvent event for all connected clients. Has a 1000 byte limit to the payload of the event. Events with larger payloads are dropped.
FireClient
UnreliableRemoteEvent:FireClient(player: Player, arguments: Tuple): ()
Fires the Class.UnreliableRemoteEvent.OnClientEvent|OnClientEvent event for a specific client. Has a 1000 byte limit to the payload of the event. Events with larger payloads are dropped.
FireServer
UnreliableRemoteEvent:FireServer(arguments: Tuple): ()
Fires the Class.UnreliableRemoteEvent.OnServerEvent|OnServerEvent event on the server from one connected client. Has a 1000 byte limit to the payload of the event. Events with larger payloads are dropped.

イベント(2)

名前と書き方説明
OnClientEvent
UnreliableRemoteEvent.OnClientEvent(arguments: Tuple)
Fires from a LocalScript when either Class.UnreliableRemoteEvent:FireClient()|FireClient() or Class.UnreliableRemoteEvent:FireAllClients()|FireAllClients() is called on the same UnreliableRemoteEvent instance from a Script, although this firing is not guaranteed even if one of the above methods are called. This can occur due to packet loss or to maintain optimal engine performance.
OnServerEvent
UnreliableRemoteEvent.OnServerEvent(player: Player, arguments: Tuple)
Fires from a Script when Class.UnreliableRemoteEvent:FireServer()|FireServer() is called on the same UnreliableRemoteEvent instance from a LocalScript, although this firing is not guaranteed even if the above methods is called. This can occur due to packet loss or to maintain optimal engine performance.

受け継いでいるメンバー

Instance から受け継いでいるもの(46)

Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged

Object から受け継いでいるもの(4)

ClassName・GetPropertyChangedSignal・IsA・Changed

英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(UnreliableRemoteEvent)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。

執筆:鈴木孝昌官公庁のWeb・システム開発を担当する現役プロジェクトマネージャー。沖縄マイクラ部 クロスウェーブで、ロブロックス(Roblox)・マインクラフト(マイクラ)・Scratchなどのプログラミングを指導。マイクラカップ沖縄代表チームを指導(第6回・第7回、第7回TBS賞)。
沖縄マイクラ部で、子どもたちにロブロックス(Roblox)やマインクラフト(マイクラ)のプログラミングを教えています。プロフィールと編集方針
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