UniversalConstraintクラス
ひとことで言うと
UniversalConstraintは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。
公式の説明(英語):Ensures two axes on two bodies remain perpendicular.
クラスの関係
受け継いでいるクラス:Object → Instance → Constraint → UniversalConstraint
プロパティ(4)
| 名前と書き方 | 説明 |
|---|---|
LimitsEnabledUniversalConstraint.LimitsEnabled: boolean | Determines whether the angular motion of attachments' primary axes is limited. |
MaxAngleUniversalConstraint.MaxAngle: float | The max angle, in degrees, of the constraint's limiting cone. |
RadiusUniversalConstraint.Radius: float | The constraint's visualization radius. |
RestitutionUniversalConstraint.Restitution: float | The restitution coefficient of the cone constraint. |
受け継いでいるメンバー
Constraint から受け継いでいるもの(6)
Instance から受け継いでいるもの(46)
Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged
Object から受け継いでいるもの(4)
英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(UniversalConstraint)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。