UIStrokeクラス

クラス日本語解説は準備中

ひとことで言うと

UIStrokeは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。

公式の説明(英語):Applies an outline to text or a UI border.

クラスの関係

受け継いでいるクラス:Object → Instance → UIBase → UIComponent → UIStroke

プロパティ(10)

名前と書き方説明
ApplyStrokeMode
UIStroke.ApplyStrokeMode: ApplyStrokeMode
Determines whether to apply the stroke to the object's border instead of the text itself.
BorderOffset
UIStroke.BorderOffset: UDim
Specifies an additional offset to the stroke's position, relative to the parent's minimum height or width.
BorderStrokePosition
UIStroke.BorderStrokePosition: BorderStrokePosition
Determines the stroke's position on its parent's border.
Color
UIStroke.Color: Color3
Determines the stroke color.
Enabled
UIStroke.Enabled: boolean
Determines whether the stroke in visible.
LineJoinMode
UIStroke.LineJoinMode: LineJoinMode
Determines how corners are interpreted.
StrokeSizingMode
UIStroke.StrokeSizingMode: StrokeSizingMode
Determines whether the stroke's Class.UIStroke.Thickness|Thickness will be measured in pixels or be relative to the parent.
Thickness
UIStroke.Thickness: float
Determines the stroke's thickness.
Transparency
UIStroke.Transparency: float
Sets the stroke opacity independently of the parent object's Class.GuiObject.BackgroundTransparency|BackgroundTransparency or Class.TextLabel.TextTransparency|TextTransparency.
ZIndex
UIStroke.ZIndex: int
Determines the order in which the stroke renders relative to sibling UIStroke instances.

受け継いでいるメンバー

Instance から受け継いでいるもの(46)

Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged

Object から受け継いでいるもの(4)

ClassName・GetPropertyChangedSignal・IsA・Changed

英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(UIStroke)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。

執筆:鈴木孝昌官公庁のWeb・システム開発を担当する現役プロジェクトマネージャー。沖縄マイクラ部 クロスウェーブで、ロブロックス(Roblox)・マインクラフト(マイクラ)・Scratchなどのプログラミングを指導。マイクラカップ沖縄代表チームを指導(第6回・第7回、第7回TBS賞)。
沖縄マイクラ部で、子どもたちにロブロックス(Roblox)やマインクラフト(マイクラ)のプログラミングを教えています。プロフィールと編集方針
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