UIStrokeクラス
ひとことで言うと
UIStrokeは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。
公式の説明(英語):Applies an outline to text or a UI border.
クラスの関係
受け継いでいるクラス:Object → Instance → UIBase → UIComponent → UIStroke
プロパティ(10)
| 名前と書き方 | 説明 |
|---|---|
ApplyStrokeModeUIStroke.ApplyStrokeMode: ApplyStrokeMode | Determines whether to apply the stroke to the object's border instead of the text itself. |
BorderOffsetUIStroke.BorderOffset: UDim | Specifies an additional offset to the stroke's position, relative to the parent's minimum height or width. |
BorderStrokePositionUIStroke.BorderStrokePosition: BorderStrokePosition | Determines the stroke's position on its parent's border. |
ColorUIStroke.Color: Color3 | Determines the stroke color. |
EnabledUIStroke.Enabled: boolean | Determines whether the stroke in visible. |
LineJoinModeUIStroke.LineJoinMode: LineJoinMode | Determines how corners are interpreted. |
StrokeSizingModeUIStroke.StrokeSizingMode: StrokeSizingMode | Determines whether the stroke's Class.UIStroke.Thickness|Thickness will be measured in pixels or be relative to the parent. |
ThicknessUIStroke.Thickness: float | Determines the stroke's thickness. |
TransparencyUIStroke.Transparency: float | Sets the stroke opacity independently of the parent object's Class.GuiObject.BackgroundTransparency|BackgroundTransparency or Class.TextLabel.TextTransparency|TextTransparency. |
ZIndexUIStroke.ZIndex: int | Determines the order in which the stroke renders relative to sibling UIStroke instances. |
受け継いでいるメンバー
Instance から受け継いでいるもの(46)
Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged
Object から受け継いでいるもの(4)
英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(UIStroke)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。