Textureクラス
ひとことで言うと
Textureは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。
公式の説明(英語):Applies a repeating image texture to the face of a parent BasePart.
クラスの関係
受け継いでいるクラス:Object → Instance → FaceInstance → Decal → Texture
プロパティ(4)
| 名前と書き方 | 説明 |
|---|---|
OffsetStudsUTexture.OffsetStudsU: float | Determines the offset in studs of the rendered texture's horizontal coordinate. |
OffsetStudsVTexture.OffsetStudsV: float | Determines the offset in studs of the rendered texture's vertical coordinate. |
StudsPerTileUTexture.StudsPerTileU: float | Sets the horizontal size, in studs, of the tiled image applied by the Texture. |
StudsPerTileVTexture.StudsPerTileV: float | Sets the vertical size, in studs, of the tiled image applied by the Texture. |
受け継いでいるメンバー
Decal から受け継いでいるもの(16)
AutoLocalize・Color3・ColorMap・ColorMapContent・EmissiveMaskContent・EmissiveStrength・EmissiveTint・MetalnessMapContent・NormalMapContent・Rotation・RoughnessMapContent・TexturePackContent・Transparency・UVOffset・UVScale・ZIndex
FaceInstance から受け継いでいるもの(1)
Instance から受け継いでいるもの(46)
Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged
Object から受け継いでいるもの(4)
英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(Texture)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。