Statusクラス
ひとことで言うと
Statusは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。
公式の説明(英語):An unfinished object which offers no functionality to developers.
非推奨です
Status is an unfinished object designed to store custom Humanoid statuses. It has been deprecated and should not be used by developers in new work. Developers looking to implement custom Humanoid statuses should use Character Physics Controllers, as they are written in Luau and are easily extendable.
クラスの関係
受け継いでいるクラス:Object → Instance → PVInstance → Model → Status
受け継いでいるメンバー
Model から受け継いでいるもの(14)
LevelOfDetail・ModelStreamingMode・PrimaryPart・Scale・WorldPivot・AddPersistentPlayer・GetBoundingBox・GetExtentsSize・GetPersistentPlayers・GetScale・MoveTo・RemovePersistentPlayer・ScaleTo・TranslateBy
PVInstance から受け継いでいるもの(4)
Instance から受け継いでいるもの(46)
Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged
Object から受け継いでいるもの(4)
英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(Status)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。