RenderSettingsクラス

クラスサービス(game:GetService("RenderSettings")で取り出す)Instance.newでは作れない日本語解説は準備中

ひとことで言うと

RenderSettingsは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。

公式の説明(英語):A singleton settings class that exposes rendering configuration for graphics quality, framerate management, and debug visualization in Roblox Studio.

クラスの関係

受け継いでいるクラス:Object → Instance → RenderSettings

プロパティ(14)

名前と書き方説明
AutoFRMLevel
RenderSettings.AutoFRMLevel: int
Sets the starting quality level of the framerate manager.
EagerBulkExecution
RenderSettings.EagerBulkExecution: boolean
Whether all scene updates will be given an unlimited budget, regardless of how computationally expensive it may be.
EditQualityLevel
RenderSettings.EditQualityLevel: QualityLevel
Sets the graphics quality level in Roblox Studio.
Enable VR Mode
RenderSettings.Enable VR Mode: boolean
Toggles whether virtual reality (VR) mode is enabled.
ExportMergeByMaterial
RenderSettings.ExportMergeByMaterial: boolean
Sets whether materials should be generated per part, or per unique appearance in Roblox's exporter.
FrameRateManager
RenderSettings.FrameRateManager: FramerateManagerMode
Specifies the behavior of the framerate manager.
GraphicsMode
RenderSettings.GraphicsMode: GraphicsMode
The graphics API that Roblox will use on startup.
MeshCacheSize
RenderSettings.MeshCacheSize: int
The size in bytes of the mesh cache.
MeshPartDetailLevel
RenderSettings.MeshPartDetailLevel: MeshPartDetailLevel
Studio only. Used to visually verify the quality of Class.MeshPart|MeshParts at lower level of detail at close range.
QualityLevel
RenderSettings.QualityLevel: QualityLevel
Controls the quality level in Roblox Studio.
ReloadAssets
RenderSettings.ReloadAssets: boolean
Whether Roblox Studio will automatically reload changes that are made to files in Roblox's content folder.
RenderCSGTrianglesDebug
RenderSettings.RenderCSGTrianglesDebug: boolean
Whether a wireframe of polygons will be shown on all PartOperation objects.
ShowBoundingBoxes
RenderSettings.ShowBoundingBoxes: boolean
Whether bounding boxes are rendered around each individual rendered entity in the scene.
ViewMode
RenderSettings.ViewMode: ViewMode
Studio only. Selects a debug rendering visualization overlay for the viewport.

メソッド(1)

名前と書き方説明
GetMaxQualityLevel
RenderSettings:GetMaxQualityLevel(): int
Returns the maximum quality level.

受け継いでいるメンバー

Instance から受け継いでいるもの(46)

Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged

Object から受け継いでいるもの(4)

ClassName・GetPropertyChangedSignal・IsA・Changed

英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(RenderSettings)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。

執筆:鈴木孝昌官公庁のWeb・システム開発を担当する現役プロジェクトマネージャー。沖縄マイクラ部 クロスウェーブで、ロブロックス(Roblox)・マインクラフト(マイクラ)・Scratchなどのプログラミングを指導。マイクラカップ沖縄代表チームを指導(第6回・第7回、第7回TBS賞)。
沖縄マイクラ部で、子どもたちにロブロックス(Roblox)やマインクラフト(マイクラ)のプログラミングを教えています。プロフィールと編集方針
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