Dialogクラス

クラス日本語解説は準備中

ひとことで言うと

Dialogは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。

公式の説明(英語):Creates NPC billboard-style dialog bubbles.

クラスの関係

受け継いでいるクラス:Object → Instance → Dialog

プロパティ(10)

名前と書き方説明
BehaviorType
Dialog.BehaviorType: DialogBehaviorType
Sets whether the Dialog can be used by multiple players at once.
ConversationDistance
Dialog.ConversationDistance: float
The furthest distance that a player can be from the Dialog's parent to start a conversation.
GoodbyeChoiceActive
Dialog.GoodbyeChoiceActive: boolean
Toggles whether the goodbye option will be displayed.
GoodbyeDialog
Dialog.GoodbyeDialog: string
Sets the sentence that the dialog will show to the player when the chat ends.
InitialPrompt
Dialog.InitialPrompt: string
Sets the first sentence that the dialog will show to the player, once a chat is commenced.
InUse
Dialog.InUse: boolean
If true, this dialog is being used by at least one player.
Purpose
Dialog.Purpose: DialogPurpose
Sets the icon that the initial dialog displays.
Tone
Dialog.Tone: DialogTone
Sets the color of the NPC's speech bubble.
TriggerDistance
Dialog.TriggerDistance: float
Sets the maximum distance that a dialog can be triggered from.
TriggerOffset
Dialog.TriggerOffset: Vector3
Sets the offset of the dialog relative to the dialog's parent.

メソッド(1)

名前と書き方説明
GetCurrentPlayers
Dialog:GetCurrentPlayers(): Instances
Returns a list of players currently using the Dialog.

イベント(1)

名前と書き方説明
DialogChoiceSelected
Dialog.DialogChoiceSelected(player: Instance, dialogChoice: Instance)
Fired when a player chooses something to say, through a Dialog instance.

受け継いでいるメンバー

Instance から受け継いでいるもの(46)

Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged

Object から受け継いでいるもの(4)

ClassName・GetPropertyChangedSignal・IsA・Changed

英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(Dialog)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。

執筆:鈴木孝昌官公庁のWeb・システム開発を担当する現役プロジェクトマネージャー。沖縄マイクラ部 クロスウェーブで、ロブロックス(Roblox)・マインクラフト(マイクラ)・Scratchなどのプログラミングを指導。マイクラカップ沖縄代表チームを指導(第6回・第7回、第7回TBS賞)。
沖縄マイクラ部で、子どもたちにロブロックス(Roblox)やマインクラフト(マイクラ)のプログラミングを教えています。プロフィールと編集方針
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