CharacterMeshクラス

クラス日本語解説は準備中

ひとことで言うと

CharacterMeshは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。

公式の説明(英語):Modifies the appearance of an R6 body part.

クラスの関係

受け継いでいるクラス:Object → Instance → CharacterAppearance → CharacterMesh

プロパティ(7)

名前と書き方説明
BaseTextureContent
CharacterMesh.BaseTextureContent: Content
The base texture applied to the mesh, as a Content value.
BaseTextureId
CharacterMesh.BaseTextureId: int64
The texture of a CharacterMesh. It can be overridden by Shirts, Pants, T-Shirts, and the CharacterMesh.OverlayTextureId property.
BodyPart
CharacterMesh.BodyPart: BodyPart
The part of the Character's body that is affected.
MeshContent
CharacterMesh.MeshContent: Content
The mesh applied to the body part given by CharacterMesh.BodyPart, as a Content value.
MeshId
CharacterMesh.MeshId: int64
Used to load a mesh file, and apply it to the given BodyPart.
OverlayTextureContent
CharacterMesh.OverlayTextureContent: Content
The overlay texture that covers Shirts, Pants, T-Shirts, and the base texture, as a Content value.
OverlayTextureId
CharacterMesh.OverlayTextureId: int64
The assetId of the overlay texture. The overlay covers Shirts, Pants, T-Shirts, and the CharacterMesh.BaseTextureId.

受け継いでいるメンバー

Instance から受け継いでいるもの(46)

Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged

Object から受け継いでいるもの(4)

ClassName・GetPropertyChangedSignal・IsA・Changed

英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(CharacterMesh)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。

執筆:鈴木孝昌官公庁のWeb・システム開発を担当する現役プロジェクトマネージャー。沖縄マイクラ部 クロスウェーブで、ロブロックス(Roblox)・マインクラフト(マイクラ)・Scratchなどのプログラミングを指導。マイクラカップ沖縄代表チームを指導(第6回・第7回、第7回TBS賞)。
沖縄マイクラ部で、子どもたちにロブロックス(Roblox)やマインクラフト(マイクラ)のプログラミングを教えています。プロフィールと編集方針
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