BodyPositionクラス
ひとことで言うと
BodyPositionは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。
公式の説明(英語):Applies a force to maintain a constant position.
非推奨です
This object is deprecated and should not be used for new work. Use AlignPosition instead, and see the legacy conversion notes.
クラスの関係
プロパティ(4)
| 名前と書き方 | 説明 |
|---|---|
DBodyPosition.D: float | Determines the amount of dampening to use in reaching the goal Class.BodyPosition.Position|Position. |
MaxForceBodyPosition.MaxForce: Vector3 | Determines the limit on how much force that may be applied to each axis. |
PBodyPosition.P: float | Determines how aggressive of a force is applied in reaching the goal position. |
PositionBodyPosition.Position: Vector3 | Determines the goal position towards which force will be applied. |
メソッド(1)
| 名前と書き方 | 説明 |
|---|---|
GetLastForceBodyPosition:GetLastForce(): Vector3 | Returns the last force in the object. |
イベント(1)
| 名前と書き方 | 説明 |
|---|---|
ReachedTargetBodyPosition.ReachedTarget() | Fired when the Parent of the BodyPosition reaches the desired BodyPosition.Position (within .1 studs). Once this event fires it will not fire again until BodyPosition.Position is updated. |
受け継いでいるメンバー
Instance から受け継いでいるもの(46)
Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged
Object から受け継いでいるもの(4)
英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(BodyPosition)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。