BodyAngularVelocityクラス
ひとことで言うと
BodyAngularVelocityは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。
公式の説明(英語):Applies a torque to maintain a constant angular velocity.
非推奨です
This object is deprecated and should not be used for new work. Use AngularVelocity instead, and see the legacy conversion notes.
クラスの関係
受け継いでいるクラス:Object → Instance → BodyMover → BodyAngularVelocity
プロパティ(3)
| 名前と書き方 | 説明 |
|---|---|
AngularVelocityBodyAngularVelocity.AngularVelocity: Vector3 | Determines the axis of rotation (direction) and the rotational velocity (magnitude) in radians/s. |
MaxTorqueBodyAngularVelocity.MaxTorque: Vector3 | Determines the limit of torque that may be exerted on each world axis. |
PBodyAngularVelocity.P: float | Determines how aggressive of a torque is applied in reaching the goal angular velocity. |
受け継いでいるメンバー
Instance から受け継いでいるもの(46)
Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged
Object から受け継いでいるもの(4)
英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(BodyAngularVelocity)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。