AudioReverbクラス

クラス日本語解説は準備中

ひとことで言うと

AudioReverbは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。

公式の説明(英語):Reverberates audio streams.

クラスの関係

受け継いでいるクラス:Object → Instance → AudioReverb

プロパティ(13)

名前と書き方説明
Bypass
AudioReverb.Bypass: boolean
Whether audio streams are passed-through unaffected by this effect.
DecayRatio
AudioReverb.DecayRatio: float
Controls how quickly high frequency sound decays compared to the overall reverb.
DecayTime
AudioReverb.DecayTime: float
Controls how long it takes for the reverb to dissipate.
Density
AudioReverb.Density: float
Controls how many reflections are generated.
Diffusion
AudioReverb.Diffusion: float
Controls how smooth and reflective the simulated surfaces are.
DryLevel
AudioReverb.DryLevel: float
Gain level determining how loud the original, unaltered audio stream will be.
EarlyDelayTime
AudioReverb.EarlyDelayTime: float
Controls the amount of time before reverberation begins .
HighCutFrequency
AudioReverb.HighCutFrequency: float
Frequency above which sound is filtered out of the reverb.
LateDelayTime
AudioReverb.LateDelayTime: float
Time, following early delays, before diffuse reverberations begin.
LowShelfFrequency
AudioReverb.LowShelfFrequency: float
Frequency below which audio can be boosted or reduced in the reverb.
LowShelfGain
AudioReverb.LowShelfGain: float
Controls the presence of low frequency content in the reverb.
ReferenceFrequency
AudioReverb.ReferenceFrequency: float
Frequency that separates low frequency decay speeds from high frequency decay speeds.
WetLevel
AudioReverb.WetLevel: float
Gain level determining how loud the reverberated stream will be.

メソッド(3)

名前と書き方説明
GetConnectedWires
AudioReverb:GetConnectedWires(pin: string): List<Wire>
Returns an array of Class.Wire|Wires that are connected to the specified pin.
GetInputPins
AudioReverb:GetInputPins(): Array
Gets the list of pins that Wire can use in Wire.TargetName to connect to this instance via its Wire.TargetInstance property.
GetOutputPins
AudioReverb:GetOutputPins(): Array
Gets the list of pins that Wire can use in Wire.SourceName to connect to this instance via its Wire.SourceInstance property.

イベント(1)

名前と書き方説明
WiringChanged
AudioReverb.WiringChanged(connected: boolean, pin: string, wire: Wire, instance: Instance)
Fires when another instance is connected to or disconnected from the AudioReverb via a Wire.

受け継いでいるメンバー

Instance から受け継いでいるもの(46)

Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged

Object から受け継いでいるもの(4)

ClassName・GetPropertyChangedSignal・IsA・Changed

英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(AudioReverb)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。

執筆:鈴木孝昌官公庁のWeb・システム開発を担当する現役プロジェクトマネージャー。沖縄マイクラ部 クロスウェーブで、ロブロックス(Roblox)・マインクラフト(マイクラ)・Scratchなどのプログラミングを指導。マイクラカップ沖縄代表チームを指導(第6回・第7回、第7回TBS賞)。
沖縄マイクラ部で、子どもたちにロブロックス(Roblox)やマインクラフト(マイクラ)のプログラミングを教えています。プロフィールと編集方針
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