AudioEqualizerクラス

クラス日本語解説は準備中

ひとことで言うと

AudioEqualizerは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。

公式の説明(英語):Adjusts the frequency content of audio streams.

クラスの関係

受け継いでいるクラス:Object → Instance → AudioEqualizer

プロパティ(5)

名前と書き方説明
Bypass
AudioEqualizer.Bypass: boolean
Whether audio streams are passed-through unaffected by this effect.
HighGain
AudioEqualizer.HighGain: float
Gain value to be applied to the frequency content of the highest band in the equalizer.
LowGain
AudioEqualizer.LowGain: float
Gain value to be applied to the frequency content of the lowest band in the equalizer.
MidGain
AudioEqualizer.MidGain: float
Gain value to be applied to the frequency content of the middle band in the equalizer.
MidRange
AudioEqualizer.MidRange: NumberRange
The frequency range of the band influenced by Class.AudioEqualizer.MidGain|MidGain.

メソッド(3)

名前と書き方説明
GetConnectedWires
AudioEqualizer:GetConnectedWires(pin: string): List<Wire>
Returns an array of Class.Wire|Wires that are connected to the specified pin.
GetInputPins
AudioEqualizer:GetInputPins(): Array
Gets the list of pins that Wire can use in Wire.TargetName to connect to this instance via its Wire.TargetInstance property.
GetOutputPins
AudioEqualizer:GetOutputPins(): Array
Gets the list of pins that Wire can use in Wire.SourceName to connect to this instance via its Wire.SourceInstance property.

イベント(1)

名前と書き方説明
WiringChanged
AudioEqualizer.WiringChanged(connected: boolean, pin: string, wire: Wire, instance: Instance)
Fires when another instance is connected to or disconnected from the AudioEqualizer via a Wire.

受け継いでいるメンバー

Instance から受け継いでいるもの(46)

Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged

Object から受け継いでいるもの(4)

ClassName・GetPropertyChangedSignal・IsA・Changed

英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(AudioEqualizer)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。

執筆:鈴木孝昌官公庁のWeb・システム開発を担当する現役プロジェクトマネージャー。沖縄マイクラ部 クロスウェーブで、ロブロックス(Roblox)・マインクラフト(マイクラ)・Scratchなどのプログラミングを指導。マイクラカップ沖縄代表チームを指導(第6回・第7回、第7回TBS賞)。
沖縄マイクラ部で、子どもたちにロブロックス(Roblox)やマインクラフト(マイクラ)のプログラミングを教えています。プロフィールと編集方針
Instagramで教室の様子を見る
noteで記事を読む