AudioEchoクラス

クラス日本語解説は準備中

ひとことで言うと

AudioEchoは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。

公式の説明(英語):Overlays delayed copies of audio streams.

クラスの関係

受け継いでいるクラス:Object → Instance → AudioEcho

プロパティ(6)

名前と書き方説明
Bypass
AudioEcho.Bypass: boolean
Whether audio streams are passed-through unaffected by this effect.
DelayTime
AudioEcho.DelayTime: float
The amount of time between echoes.
DryLevel
AudioEcho.DryLevel: float
Gain level determining how loud the original, unaltered audio stream will be.
Feedback
AudioEcho.Feedback: float
How slowly echoes fade away.
RampTime
AudioEcho.RampTime: float
The time taken to interpolate between Class.AudioEcho.DelayTime|DelayTime values.
WetLevel
AudioEcho.WetLevel: float
Gain level determining how loud the echoed stream will be.

メソッド(3)

名前と書き方説明
GetConnectedWires
AudioEcho:GetConnectedWires(pin: string): List<Wire>
Returns an array of Class.Wire|Wires that are connected to the specified pin.
GetInputPins
AudioEcho:GetInputPins(): Array
Gets the list of pins that Wire can use in Wire.TargetName to connect to this instance via its Wire.TargetInstance property.
GetOutputPins
AudioEcho:GetOutputPins(): Array
Gets the list of pins that Wire can use in Wire.SourceName to connect to this instance via its Wire.SourceInstance property.

イベント(1)

名前と書き方説明
WiringChanged
AudioEcho.WiringChanged(connected: boolean, pin: string, wire: Wire, instance: Instance)
Fires when another instance is connected to or disconnected from the AudioEcho via a Wire.

受け継いでいるメンバー

Instance から受け継いでいるもの(46)

Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged

Object から受け継いでいるもの(4)

ClassName・GetPropertyChangedSignal・IsA・Changed

英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(AudioEcho)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。

執筆:鈴木孝昌官公庁のWeb・システム開発を担当する現役プロジェクトマネージャー。沖縄マイクラ部 クロスウェーブで、ロブロックス(Roblox)・マインクラフト(マイクラ)・Scratchなどのプログラミングを指導。マイクラカップ沖縄代表チームを指導(第6回・第7回、第7回TBS賞)。
沖縄マイクラ部で、子どもたちにロブロックス(Roblox)やマインクラフト(マイクラ)のプログラミングを教えています。プロフィールと編集方針
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