AngularVelocityクラス
ひとことで言うと
AngularVelocityは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。
公式の説明(英語):Applies torque on an assembly to maintain a constant angular velocity.
クラスの関係
受け継いでいるクラス:Object → Instance → Constraint → AngularVelocity
プロパティ(4)
| 名前と書き方 | 説明 |
|---|---|
AngularVelocityAngularVelocity.AngularVelocity: Vector3 | A Vector3 that gives the desired or target angular velocity. |
MaxTorqueAngularVelocity.MaxTorque: float | Magnitude of the maximum torque the constraint can apply. |
ReactionTorqueEnabledAngularVelocity.ReactionTorqueEnabled: boolean | Causes the constraint to apply equal and opposite reaction forces. |
RelativeToAngularVelocity.RelativeTo: ActuatorRelativeTo | The ActuatorRelativeTo value specifying the coordinate frame in which the Class.AngularVelocity.AngularVelocity|AngularVelocity vector is expressed; defaults to Enum.ActuatorRelativeTo|World. |
受け継いでいるメンバー
Constraint から受け継いでいるもの(6)
Instance から受け継いでいるもの(46)
Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged
Object から受け継いでいるもの(4)
英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(AngularVelocity)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。