AlignOrientationクラス

クラス日本語解説は準備中

ひとことで言うと

AlignOrientationは、ロブロックス(Roblox)のクラスです。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。

公式の説明(英語):Constraint which applies torque to align two attachments, or to align one attachment with a goal orientation.

クラスの関係

受け継いでいるクラス:Object → Instance → Constraint → AlignOrientation

プロパティ(11)

名前と書き方説明
AlignType
AlignOrientation.AlignType: AlignType
The constraint's axis alignment type.
CFrame
AlignOrientation.CFrame: CFrame
The CFrame orientation with which the constraint will attempt to match the orientation of Class.Constraint.Attachment0|Attachment0.
LookAtPosition
AlignOrientation.LookAtPosition: Vector3
A Vector3 world space location toward which the primary axis will attempt to align.
MaxAngularVelocity
AlignOrientation.MaxAngularVelocity: float
Maximum angular velocity the constraint can use to reach its goal.
MaxTorque
AlignOrientation.MaxTorque: float
Maximum torque the constraint can use to reach its goal.
Mode
AlignOrientation.Mode: OrientationAlignmentMode
Whether the constraint uses one or two attachments in calculating its goal.
PrimaryAxis
AlignOrientation.PrimaryAxis: Vector3
The direction of the goal's **X** axis, represented as a unit Vector3.
ReactionTorqueEnabled
AlignOrientation.ReactionTorqueEnabled: boolean
Whether the constraint applies torque only to Class.Constraint.Attachment0|Attachment0, or to both attachments in equal and opposite directions.
Responsiveness
AlignOrientation.Responsiveness: float
Controls how quickly the constraint reaches its goal. Higher values cause the attachment(s) to align more rapidly.
RigidityEnabled
AlignOrientation.RigidityEnabled: boolean
Whether torque is dependent on other properties, or if the physics solver reacts as quickly as possible to complete the alignment.
SecondaryAxis
AlignOrientation.SecondaryAxis: Vector3
The direction of the goal's **Y** axis, represented as a unit Vector3.

受け継いでいるメンバー

Constraint から受け継いでいるもの(6)

Active・Attachment0・Attachment1・Color・Enabled・Visible

Instance から受け継いでいるもの(46)

Archivable・Capabilities・IsInSandbox・Name・Parent・PredictionMode・Sandboxed・AddTag・ClearAllChildren・Clone・Destroy・FindFirstAncestor・FindFirstAncestorOfClass・FindFirstAncestorWhichIsA・FindFirstChild・FindFirstChildOfClass・FindFirstChildWhichIsA・FindFirstDescendant・GetActor・GetAttribute・GetAttributeChangedSignal・GetAttributes・GetChildren・GetDebugId・GetDescendants・GetFullName・GetStyled・GetStyledPropertyChangedSignal・GetTags・HasTag・IsAncestorOf・IsDescendantOf・IsPropertyModified・QueryDescendants・RemoveTag・ResetPropertyToDefault・SetAttribute・WaitForChild・AncestryChanged・AttributeChanged・ChildAdded・ChildRemoved・DescendantAdded・DescendantRemoving・Destroying・StyledPropertiesChanged

Object から受け継いでいるもの(4)

ClassName・GetPropertyChangedSignal・IsA・Changed

英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(AlignOrientation)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。

執筆:鈴木孝昌官公庁のWeb・システム開発を担当する現役プロジェクトマネージャー。沖縄マイクラ部 クロスウェーブで、ロブロックス(Roblox)・マインクラフト(マイクラ)・Scratchなどのプログラミングを指導。マイクラカップ沖縄代表チームを指導(第6回・第7回、第7回TBS賞)。
沖縄マイクラ部で、子どもたちにロブロックス(Roblox)やマインクラフト(マイクラ)のプログラミングを教えています。プロフィールと編集方針
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