UserInputState列挙型(Enum)

列挙型(Enum)日本語解説は準備中

ひとことで言うと

UserInputStateは、ロブロックス(Roblox)の列挙型(Enum)です。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。

公式の説明(英語):This enum describes the state of an input that is currently or was recently performed.

選べる値(5)

名前値説明
Enum.UserInputState.Begin0Occurs when an InputObject starts to interact with the experience. For example, a mouse button down, a key down, or when the player begins touching the screen.
Enum.UserInputState.Change1Occurs each frame an InputObject has already begun interacting with the experience and part of its state is changing. For example, movement of the mouse position, a gamepad thumbstick movement, an analog gamepad trigger button change, or screen touch point change.
Enum.UserInputState.End2Occurs when an InputObject finishes interacting with the experience. For example, a mouse button up, a key up, or when the player stops touching the screen.
Enum.UserInputState.Cancel3A special circumstance state that indicates this input is no longer relevant, particularly with ContextActionService. For example, binding two action-handling functions will cause the first to Cancel if an input was already in-progress when the second was bound.
Enum.UserInputState.None4A state that should never be seen in an experience; essentially just marks the end of the enum.

英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(UserInputState)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。

執筆:鈴木孝昌官公庁のWeb・システム開発を担当する現役プロジェクトマネージャー。沖縄マイクラ部 クロスウェーブで、ロブロックス(Roblox)・マインクラフト(マイクラ)・Scratchなどのプログラミングを指導。マイクラカップ沖縄代表チームを指導(第6回・第7回、第7回TBS賞)。
沖縄マイクラ部で、子どもたちにロブロックス(Roblox)やマインクラフト(マイクラ)のプログラミングを教えています。プロフィールと編集方針
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