HapticEffectType列挙型(Enum)

列挙型(Enum)日本語解説は準備中

ひとことで言うと

HapticEffectTypeは、ロブロックス(Roblox)の列挙型(Enum)です。くわしい日本語解説は準備中のため、下に公式の説明(英語)を載せています。

公式の説明(英語):Enum used alongside HapticEffect.Type.

選べる値(6)

名前値説明
Enum.HapticEffectType.Custom0Allows for application of a custom haptic waveform through the Class.HapticEffect:SetWaveformKeys() method.
Enum.HapticEffectType.UIHover1Useful for when a player browses over an object (often a UI object) without the intention of triggering its action; it can also alert the player that they have browsed over an interactable object. This effect type is subtle and does not disrupt the gameplay experience.
Enum.HapticEffectType.UIClick2Useful for when a player has selected an object (often a UI object) with the intention of triggering its action. This effect type is crisp and it provides immediate feedback without being overwhelming.
Enum.HapticEffectType.UINotification3Useful for when there is an inbound message that should draw the player's attention away from their current gameplay and prompt them that the notification requires immediate attention or action.
Enum.HapticEffectType.GameplayExplosion4Useful to signify a large-scale physics event that triggers impact across a large portion of a given scene. This effect is high intensity in order to represent the magnitude of the impact and it lingers for a longer period of time than GameplayCollision.
Enum.HapticEffectType.GameplayCollision5This effect is a large immediate rumble that dies down quickly, useful to signify a clear and purposeful impact between objects.

英語の説明とメンバーの一覧は、Roblox Creator Documentation(HapticEffectType)をもとにしています(CC BY 4.0)。日本語の解説は、このサイトで独自に書いたものです。

執筆:鈴木孝昌官公庁のWeb・システム開発を担当する現役プロジェクトマネージャー。沖縄マイクラ部 クロスウェーブで、ロブロックス(Roblox)・マインクラフト(マイクラ)・Scratchなどのプログラミングを指導。マイクラカップ沖縄代表チームを指導(第6回・第7回、第7回TBS賞)。
沖縄マイクラ部で、子どもたちにロブロックス(Roblox)やマインクラフト(マイクラ)のプログラミングを教えています。プロフィールと編集方針
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