# WrapTextureTransfer(ロブロックス クラス) > WrapTextureTransfer allows a parent Decal to be wrapped around its parent MeshPart based on the cage of its WrapTarget. - URL:https://roblox.minecraft-okinawa.com/reference/classes/WrapTextureTransfer/ - 公式:https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/WrapTextureTransfer - 受け継いでいるクラス:Instance ## プロパティ - `WrapTextureTransfer.ReferenceCageMeshContent: Content`:An optional reference mesh used for pruning and validating the target cage. - `WrapTextureTransfer.UVMaxBound: Vector2`:Determines the maximum bound of the UV space to include in the transfer. - `WrapTextureTransfer.UVMinBound: Vector2`:Determines the minimum bound of the UV space to include in the transfer. ## メソッド - `WrapTextureTransfer:PrepareProjectionMeshDataAsync(): ()`:Prepares and caches projection data for using this WrapTextureTransfer with projected EditableImage operations. 英語の説明とメンバー一覧:Roblox Creator Documentation(CC BY 4.0)。日本語の解説はこのサイト独自のものです。 執筆:鈴木孝昌(現役プロジェクトマネージャー/プログラミング講師)/運営:沖縄マイクラ部 プログラミングスクール「クロスウェーブ」(https://minecraft-okinawa.com/)