# BodyPosition(ロブロックス クラス) > Applies a force to maintain a constant position. - URL:https://roblox.minecraft-okinawa.com/reference/classes/BodyPosition/ - 公式:https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/BodyPosition - 受け継いでいるクラス:BodyMover ## プロパティ - `BodyPosition.D: float`:Determines the amount of dampening to use in reaching the goal Class.BodyPosition.Position|Position. - `BodyPosition.MaxForce: Vector3`:Determines the limit on how much force that may be applied to each axis. - `BodyPosition.P: float`:Determines how aggressive of a force is applied in reaching the goal position. - `BodyPosition.Position: Vector3`:Determines the goal position towards which force will be applied. ## メソッド - `BodyPosition:GetLastForce(): Vector3`:Returns the last force in the object. ## イベント - `BodyPosition.ReachedTarget()`:Fired when the Parent of the BodyPosition reaches the desired BodyPosition.Position (within .1 studs). Once this event fires it will not fire again until BodyPosition.Position is updated. 英語の説明とメンバー一覧:Roblox Creator Documentation(CC BY 4.0)。日本語の解説はこのサイト独自のものです。 執筆:鈴木孝昌(現役プロジェクトマネージャー/プログラミング講師)/運営:沖縄マイクラ部 プログラミングスクール「クロスウェーブ」(https://minecraft-okinawa.com/)